智慧階層から動的難易度へ
問題階層、制限時間、科目選択が正式試練を形づくります。
要点
難易度は単なる表示ではありません。読解量、時間、報酬、必要な推理の種類に影響します。
L1 から L4 までの段階により、プレイヤーは無理なく高難度へ進めます。
正式プレイではサーバーが権威を持ち、ブラウザ側の点数や時間だけを信用しません。
問題階層、制限時間、科目選択が正式試練を形づくります。
難易度は単なる表示ではありません。読解量、時間、報酬、必要な推理の種類に影響します。
L1 から L4 までの段階により、プレイヤーは無理なく高難度へ進めます。
正式プレイではサーバーが権威を持ち、ブラウザ側の点数や時間だけを信用しません。